TIPS

目次


システム

ゲージ

必殺技ゲージの増加速度

増加速度 キャラクター
早い チョコ、あい
普通 ミント、メイルゥ、ミルチ、レイミア
遅い アデス
超遅い 真アデス

体力減少によるSUPERゲージ増加の条件

体力が225→195→165→135→105→75→45→15以下になったときに1個ずつ増加。
(被ダメージ31→30→30→30→30→30→30→30で1個ずつ増加)
カウンターで回復した分の体力は無視される。
1ラウンド中に体力減少で溜まるSUPERゲージは最大8個まで。

防御力

ダメージ係数

攻撃を食らったときにダメージにかかる補正。
吹っ飛ばし攻撃や投げ技はダメージ係数の影響を受けない。(一部例外あり)

キャラクター ダメージ係数
全キャラ共通 ダッシュ、空中ダッシュ中は初段のみ被ダメージ1.2倍
ミルチ コンボの初段以外、被ダメージ0.9倍?
アデス 被ダメージ1.2倍
真アデス 被ダメージ1.5倍 (ダッシュ、空中ダッシュ中を除く)

※ミルチは補正がかかる条件に謎が多くダメージにも若干ブレがある。

根性値

体力ゲージが少なくなるほど防御力が高くなる。
この補正は吹っ飛ばし攻撃や投げ技のようなダメージ係数やコンボ補正の影響を受けない技にもかかる。


テクニック

カウンター

カウンターのコツ

相手が地上にいる場合は↓or→、空中にいる場合は↑or→の2択。
方向キーは入れっぱなしでOKだが、斜めが入っていると発動しないので上下左右を正確に入力する。
まずはコンボを食らっているときに相手が地上なら↓、空中なら↑に入力することを意識してみよう。
(上下のふっ飛ばしはリターンが大きく、暴発した場合でもコマンド的に上下吹っ飛ばしが出やすいので)

相殺

お互いの攻撃判定や相殺判定が接触すると相殺が発生する。
相殺発生後はその技がヒット/ガードした場合にキャンセルできる行動でキャンセル可能。
攻撃で相殺が発生した場合はお互いに一瞬時間が停止する。ダッシュで相殺した場合は時間停止は発生しない。

相殺発生時にキャンセル可能な行動

相殺した行動 キャンセル可能な行動
通常攻撃 必殺技、超必殺技、ゲージ溜め、スーパージャンプ、急降下、ダッシュ、バックダッシュ
ダッシュ攻撃 キャンセル不可
吹っ飛ばし攻撃 キャンセル不可
必殺技 技ごとにキャンセルできる行動やタイミングが異なる
地上ダッシュ 必殺技、超必殺技、ゲージ溜め、スーパージャンプ、バックダッシュ
空中ダッシュ キャンセル不可

その他

空中ダッシュ・バックステップの性能変化

相手に背を向けた状態で空中ダッシュやバックステップを出すと性能が変化する。
空中ダッシュは出掛かりの相殺判定が無くなり無敵になる。
空中バックステップは出掛かりが相殺判定付きの無敵になり、接触判定も消失する。

  • 最終更新:2017-10-06 01:37:10

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード