ミルチ
必殺技 (必殺技ゲージ1消費) | ||
オックスアックス | C | |
ローリングアックス | →+C or 空中でC | |
スマッシュアックス | ↓+C | |
バストボンバー | ←+C (投げ) | |
バストプレス | 空中で←+C (投げ) | |
超必殺技 (SUPERゲージMAX時全消費) | ||
ランブルホーン | D (投げ) | |
アックストルネード | 空中でD | |
オートコンボ | ||
地上 | AAA or →+AAA | |
空中 | AAA or →+AAA |
目次
キャラクター紹介
(簡単なキャラ性能や特徴の紹介)
コンボ中の被ダメージが約0.9倍?(補正のかからない吹っ飛ばし攻撃や投げ技を除く)
同じ技やコンボでも補正がかかる場合とかからない場合があるため正確な倍率や条件は不明。
技解説
通常攻撃
A
地/空 | ダメージ | 発生 | 全体 | 硬直差 | |
---|---|---|---|---|---|
ガード | ヒット | ||||
地上 | 7,8 | 9F | 43F | -9F, -7F | -4F, -2F |
2回まで連打可能な通常攻撃。3回目に吹っ飛ばし攻撃に派生する。
1段目、2段目共にガードされると不利で、キャンセルしないと相手の投げが確定してしまうので注意が必要。
JA
地/空 | ダメージ | 発生 | 全体 | 硬直差 | |
---|---|---|---|---|---|
ガード | ヒット | ||||
空中 | 7,8 | 7F | 41F | -9F, -7F | - |
2回まで連打可能な通常攻撃。3回目に吹っ飛ばし攻撃に派生する。
JAはめくり性能が高く前スーパージャンプからのJAは非常に見切りづらい高速めくりとなる。
ダッシュA
地/空 | ダメージ | 発生 | 全体 | 硬直差 | |
---|---|---|---|---|---|
ガード | ヒット | ||||
地上 | 5 | 34F~ | 54F~ | +5F | +10F |
発生は遅いがガードさせて有利、ヒット時はAに繋がる。
表の発生と全体Fはダッシュから最速で出した場合の数値。
吹っ飛ばし攻撃
B
地/空 | ダメージ | 発生 | 全体 | 硬直差 | |
---|---|---|---|---|---|
ガード | ヒット | ||||
地上 | 11 | 14F | 58F | -6F | - |
相手を上に吹っ飛ばし自動的に追いかける。
キャンセル不能なので近距離でガードされると投げが確定してしまう。
6B
地/空 | ダメージ | 発生 | 全体 | 硬直差 | |
---|---|---|---|---|---|
ガード | ヒット | ||||
地上 | 11 | 15F | 49F | +4F | - |
相手を横に吹っ飛ばし自動的に追いかける。
地上の吹っ飛ばし攻撃の中で唯一ガードさせて有利な吹っ飛ばし攻撃。
JB (生, 派生/カウンター)
地/空 | ダメージ | 発生 | 全体 | 硬直差 | |
---|---|---|---|---|---|
ガード | ヒット | ||||
空中 | 11 | 16F | 47F | -6F | - |
相手を下に叩きつけて自動的に追いかける。
派生版は上下の慣性を殺してふわっと浮く。
J6B (生, 派生/カウンター)
地/空 | ダメージ | 発生 | 全体 | 硬直差 | |
---|---|---|---|---|---|
ガード | ヒット | ||||
空中 | 11 | 20F | 56F | -11F | - |
相手を横に吹っ飛ばし自動的に追いかける。
カウンター版は上下の慣性を殺して浮遊したまま攻撃する。
必殺技
C オックスアックス
地/空 | ダメージ | 発生 | 全体 | 硬直差 | |
---|---|---|---|---|---|
ガード | ヒット | ||||
地上 | 5,5×6 | 36F | 79F | ±0F | - |
斧で地面を叩いて岩を飛び散らせる。
発生した瞬間から各種行動でキャンセル可能。
発生は遅いが飛び散った岩が長時間画面内に残る。
6C ローリングアックス (空中可)
地/空 | ダメージ | 発生 | 全体 | 硬直差 | |
---|---|---|---|---|---|
ガード | ヒット | ||||
地上 | 6×5 | 31F | 86F | +19F | - |
空中 | 6×5 | 17F | - | - | - |
回転しながら斧で斬りつける。
ヒット/ガード問わずキャンセル可能。
- 2段目、4段目の判定は実際に左右反転した位置に攻撃判定が出ているので注意。(格ツクの仕様です)
2C スマッシュアックス
地/空 | ダメージ | 発生 | 全体 | 硬直差 | |
---|---|---|---|---|---|
ガード | ヒット | ||||
地上 | 10 | 27F | 76F | -11F | - |
無敵技。
発生した瞬間から各種行動でキャンセル可能。
攻撃時に大きく前進するため画面半分以上離れていても当たる。
攻撃が当たった場合のみ再度2Cを入力することでなぜかヒット数を増やすことができる。
距離が離れるのでコンボを繋げにくくなるが、ダメージが倍になり相殺にも強くなる。
追加入力をギリギリまで遅らせて入力すれば最大で4Fほど硬直差を縮めることができる。
4C バストボンバー (投げ)
地/空 | ダメージ | 発生 | 全体 | 硬直差 | |
---|---|---|---|---|---|
ガード | ヒット | ||||
地上 | 31(1,30) | 5F | 52F | - | - |
投げ技。
キャンセル前スーパージャンプなどで追撃可能。
J4C バストプレス (投げ)
地/空 | ダメージ | 発生 | 全体 | 硬直差 | |
---|---|---|---|---|---|
ガード | ヒット | ||||
地上 | 26 (1,25) | 9F | - | - | - |
投げ技。被ダメージ中の相手も掴む。
ヒット時はキャンセル前スーパージャンプなどで追撃可能。
空振り時は着地まで行動不能になってしまう。
超必殺技
D ランブルホーン
地/空 | ダメージ | 発生 | 全体 | 硬直差 | |
---|---|---|---|---|---|
ガード | ヒット | ||||
地上 | 101 (1,0,100) | 15F | 130F | - | - |
投げ超必。
4Cよりも投げ間合いが狭く発生も遅いが、被ダメージ中やジャンプ移行中の相手も掴める。
攻撃やダッシュに相殺されてしまうという弱点もあり、性能的には投げよりもガード不能の打撃技に近い。
ガード硬直を掴むことはできないが、硬直が切れた直後に投げを重ねるとジャンプで回避できないハメになる。
単発のダメージが非常に高く、バーストや根性値を無視して殺し切る性能が高い。
空振りでも相殺でもキャンセル不可。無敵時間は長いが終わり際に隙があるので注意。
JD アックストルネード (空中)
地/空 | ダメージ | 発生 | 全体 | 硬直差 | |
---|---|---|---|---|---|
ガード | ヒット | ||||
空中 | 77 ((10,5)×6,1,10) |
25F | 166F | - | - |
ローリングアックスの強化版のような超必殺技。
終わり際に隙があるが攻撃中は完全無敵。
低空でヒットさせればJAやJ4Cで拾えるがタイミングはシビア。
その他
ダッシュ
コンボ
必殺技コンボ
- AA>2C>前SJ>JAA>AA>前SJ>JAA>空投げループ×0~2>AA
- DMG74~157、1~3ゲージ消費
- A始動の基本コンボ。
- 2Cで浮かして後述の空投げループに繋ぐ。
- (J4C>前SJ>JAA>AA>前SJ>JAA)×1~3
- DMG68~165、1~3ゲージ消費
- 空投げループ。
- ミルチの火力を支える基本コンボパーツ。
吹っ飛ばしコンボ
- B>JAA>JAA>空中ダッシュ>JAA>AA>前SJ>JAA>J4C~
- DMG127~192、1~3ゲージ消費
- 空中ダッシュが難しければBの後に頂点付近からディレイをかけながらJAJA>JAJAで着地しても良い。
- B(裏当て)>JA>空中バックダッシュ>JAA>空中ダッシュ>JAA>AA>前SJ>JAA>J4C~
- DMG124~188、1~3ゲージ消費
- Bがめくりでヒットした場合のコンボ。
- 6B>AA>2C>前SJ>JAA>AA>前SJ>JAA>J4C~
- DMG81~158、1~3ゲージ消費
- 高度が低い相手は2Cで浮かせてから空投げループに移行する。
- 6B(対空)>AA>前SJ>JAA>J4C~
- DMG107~179、1~3ゲージ消費
- 高度が高い相手はAAからJAに繋げて空投げループに移行する。
- JB>AA>前SJ>JAA>J4C~
- DMG107~179、1~3ゲージ消費
- 浮きが高いのでAAからJAに繋げて空投げループへ。
- J6B(対地・低空)>JA>J4C~
- DMG93~176、1~3ゲージ消費
- J6Bで相手が画面端まで吹っ飛んだ場合、JAを最速で出すと裏に回ってしまうので注意が必要。
- J6B(対空)>JAA>22>AA>前SJ>JAA>J4C~
- DMG116~184、1~3ゲージ消費
- J6B(高空)>JAA>空中ダッシュ>JAA>AA>前SJ>JAA>J4C~
- DMG123~190、1~3ゲージ消費
無敵技始動
- 2C>前SJ>JAA>AA>前SJ>JAA>空投げループ×0~2>AA
- DMG64~152、1~3ゲージ消費
- A始動の基本コンボと同じ。
- 2C>ダッシュ>A>JAA>空投げループ×0~2>AA
- DMG32~145、1~3ゲージ消費
- 前述のコンボよりダメージは下がるが距離が遠くても拾いやすい。
投げ始動
- 4C>前SJ>JAA>AA>前SJ>JAA>空投げループ×0~2>AA
- DMG85~173、1~3ゲージ消費
超必殺技始動
- JD(低空)>前ジャンプ>J4C~
- DMG128~192、1~3ゲージ消費
- 低空でJDを当てれば前ジャンプJ4Cで拾える。
吹っ飛ばしn択、補正切りコンボ
- 2CorJ4C>前SJ>JAA>JB or B or 6B
- 吹っ飛ばし3択。
- 2C>ダッシュ>B or 6B
- カウンター無効化連携。
- 吹っ飛ばし攻撃を裏から当てることで相手のカウンターが反対方向に出てスカる。
- J4C>AA>2C>ダッシュ>ダッシュA~
- 低空で受身をとった相手の着地硬直に攻撃を重ねるガード不能連携。
- 上記レシピを全て最速で繋ぐと相手は空中での行動もダウン回避もできないため、着地硬直に攻撃が確定する。
- AA>2C>前SJ>JAA>AA>前SJ>AA>J4C>AA>2C>ダッシュ>ダッシュA>AA>D
- DMG106+121、1~3ゲージ+SUPERゲージ消費
- 着地ガー不を使ったコンボの例。
- ガー不で地上に引き戻すことで超投げをコンボに組み込むことも可能。
動画
- 最終更新:2017-10-09 06:33:07